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1. INSCRIPCIONES:

 

 

Todos los participantes deberán registrarse en el formulario disponible en nuestra web especificando cada punto detalladamente.

 

  • Para que la inscripción del equipo sea válido, el equipo los titulares deberán encontrarse registrado en Dota 2, de lo contrario dicha inscripción no será efectuada. Los suplentes, quedan exentos de esta regla.

  • Los suplentes son opcionales, pero solo podrán ser usados los que hayan sido inscriptos, de lo contrario no serán válidos, no importa si el motivo es error en inscripción, o cualquier otro.

  • El líder registrado debe ser el líder oficial del equipo, este realizara las selecciones y prohibiciones de héroes. De lo contrario, la inscripción no será válida.

  • Las inscripciones solo serán válidas mientras sean en el tiempo definido para inscribirse, o en casos de excepción. Cualquier otra inscripción que no cumpla con esto no será válida.

  • Se asume que cada equipo inscripto leyó y está de acuerdo con las normas y reglas establecidas por PlaymaxLGC.

  • Aunque no es obligatorio para inscripción, se recomienda fuertemente tener dos jugadores suplentes por equipo.

  • El costo de la inscripción es de S/.35.00 (Treinta y cinco nuevos soles) por equipo, que se pagará de las siguientes maneras:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VIA PRESENCIAL:

 

PlaymaxLGC Moyobamba -  Jr. Alonso de Alvarado 1042.

Contacto: Sr. Abel Hoyos Celis.

PlaymaxLGC Rioja - Jr. San Martín 1155

Contacto: Sr. Christian Izquierdo Vela

PlaymaxLGC Nueva Cajamarca - Jr. Comercio cuadra 5 S/N.

Contacto: Sr. Richard Vilchez Campoverde

 

 

VIA CUENTA BANCARIA:

 

Cuenta Interbank y Caja Piura en soles*:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A nombre del Sr. Abel Orlando Hoyos Celis

 

* Se pide que los depositos se hagan a través de un Agente en ambos casos. Si el depósito se realiza por ventanilla de Banco Interbank, depositar el adicional de s/.7.00 nuevos soles.

 

 

  • Para el caso de pago presencial, se recomienda primero registrarse en la página de PlaymaxLGC, enviar el registro y acercarse a cualquiera de las sedes a realizar el pago respectivo.

  • Si el pago se realiza vía cuenta bancaria, una vez llenado el registro, la persona encargada de registrar a su equipo deberá enviar el Número de Operación del depósito y enviar una imagen del voucher a cualquiera de los Organizadores Oficiales.

  • La inscripción será efectuada cuando estos requerimientos sean entregados a los Organizadores Oficiales e identificados.

  • La confirmación de una inscripción puede ser o no informada, está en cada líder en informarse de la misma.

 

2. MODALIDAD DEL TORNEO:

 

  • Las clasificaciones serán online, y serán partidas BO1 eliminación directa, contaremos con 4 clasificatorias en las siguientes fechas:

o 1era clasificatoria: 28 de Noviembre

o 2da clasificatoria: 05 de Diciembre

o 3era clasificatoria: 12 de Diciembre

o 4ta clasificatoria: 19 de Diciembre

 

  • De cada clasificatoria saldrán dos equipos clasificados que irán directamente a la final que se jugara en Playmax Lan Center en la ciudad de Moyobamba, San Martín.

  • El 1er puesto y 2do puesto se disputara en partidas BO3.

  • El 1er puesto de cada clasificatoria ira a la WINNER BRACKET y el 2do a la LOSER BRACKET. En total pasarán 8 equipos a la gran final, 4 equipos en la Winner Bracket y 4 en la Loser Bracket. 

  • Los equipos clasificados en la Winner Bracket se disputaran partidas en BO3, y los equipos que clasifiquen a la Loser Bracket, jugaran en la primera fase partidas BO1 eliminación directa, luego BO3 en las demás fases.

 

 

3. SANCIONES Y DESCALIFICACIONES:

 

  • Si un equipo es sancionado más de una vez en partida por infracción de alguna regla el equipo será descalificado.

  • En caso de que un jugador sea sancionado más de una vez, en el próximo encuentro no podrá participar.

  • Si uno de un jugador comete una falta de respeto hacia los organizadores, comentaristas, administradores, o equipo contrario. Sera sancionado. En caso de ser más de un jugador el equipo será sancionado.

  • Si un equipo acumula más de 3 sanciones será descalificado del torneo.

  • Si un jugador acumula más de 5 sanciones será descalificado.

  • Una vez aplicada la descalificación, no habrá vuelta atrás.

  • Cada equipo tendrá derecho a debatir las sanciones aplicadas, siempre que dicha sanción no sea clara, y evidente.

  • El uso de pausas no permitidas será sancionado.

  • Si se comprueba voluntad deliberada de cometer alguna de las faltas técnicas, pueden computarse múltiples advertencias y también pueden aplicarse las sanciones correspondientes a faltas graves de ser necesario.

  • Los ganadores tendrá un lapso máximo de 10 minutos para informar a los organizadores de su victoria, de lo contrario serán sancionados.

  • El abuso de texto vía “Todos” será sancionado.

 

 

4. DESCONECCIONES O CAIDA DE SERVERS/STEAM/DOTA:

 

  • Si algún jugador se desconecta en medio de la partida, se pausará el juego (F9) hasta que se pueda reconectar.

  • Si algún jugador tiene problemas de mouse, pantalla, audio, etc. Se podrá pausar la partida, siempre que sea informado al equipo contrario, y a los organizadores.

  • Cada equipo dispone de un máximo de 2 pausas de 5 minutos por equipo por motivo de desconexión. En caso de que la pausa sea de más de 5 minutos, sólo podrá alargarse si el equipo contrario está de acuerdo.

  • En caso de que el servidor de Steam se caiga, el juego                                                                             puede continuar desde el último salvado, la persona que creo la sala tendrá la opción de cargar la partida  desde el punto de salvado que se genera cada minuto durante las partidas.

  • En caso de no tener el punto de salvado, los líderes podrán optar por empezar una nueva partida con selecciones y prohibiciones diferentes. En caso de no haber un acuerdo deberán jugar con la selección realizada, cada jugador deberá usar el héroe que estaba usando.

  • En caso de caída total del Dota 2, se podrá pasar el encuentro a otra fecha, determinada por los organizadores.

 

 

5. REGLAS DE PRE-PARTIDA:

 

  • Las clasificatorias serán BO1 - eliminación directa.

  • Las salas serán creadas por los organizadores del torneo.

  • La modalidad del juego será Modo Capitán.

  • Los espectadores en la sala solo, pueden ser los organizadores, o locutores del torneo. Cualquier otro individuo debe ser expulsado de la sala.

  • La partida debe empezar cuando los líderes se den el OK, en conjunto con los locutores u/y organizadores del Torneo.

  • Las reglas de tiempo no aplican para los organziadores.

  • Las partidas no pueden ser mandadas sin el OK, de algún organizador.

  • En el caso del capitán del equipo no se presente. El reemplazado, quien resulte ser el subcapitán debe llevar la leyenda “(s)” al final del Nick.

  • El lado a iniciar (Radiant o Dire) lo acuerdan entre los líderes de los quipos, o lo determina los organizadores del torneo.

  • El servidor de las partidas será EEUU Este, en caso de que ambos líderes se encuentren de acuerdo para cambiarlo. Se podrá cambiar.

  • Se les pide a los Clanes llegar anticipación a sus partidas programadas.

 

 

6. REGLAS EN PARTIDA:

 

  • El organizador de ser necesario puede realizar pausas con o sin previo aviso, con un motivo especificado a los equipos.

  • Las pausas realizadas por organizadores no pueden ser quitadas por ninguna persona a menos que este las autorice.

  • Cualquier regla infringida, puede debe ser informada los organizadores.

  • Si se identifican o se sospecha infracciones a las reglas, la partida deberá continuar hasta el final.

  • No se permiten cambios de Nick.

 

 

7. REGLAS POST- PARTIDA:

 

  • Una vez terminada la partida es obligación por parte del ganador informar a los organizados, y enviar la captura de pantalla de la partida, con el ID. Independientemente de que el organizador se encontró viendo dicha partida.

  • Cualquier regla infringida, debe ser informada a los organizadores, independientemente de que se haya informado durante la partida.

  • Quien determina el ganador del partido, son los organizadores.

  • Los ganadores podrán chequear dicha victoria en el Fixture.

 

 

8. VICTORIA POR TECNICISMO (VTP):

 

  • Los jugadores presentados, deberán ser los inscritos, de lo contrario ganara el equipo contrario por VPT.

  • Todos los jugadores deberán estar presentes al menos 5 minutos antes de la hora señalada para el inicio de la partida. Máximo 10 minutos de tolerancia, si no deberá participar alguno de los suplentes presentados, de no haber ninguno, el equipo quedara descalificado y el equipo contrario ganara por VPT.

  • El líder es el único que podrá realizar la selección y prohibición de héroes, en caso de no estar este, el titular que le sigue tomará este rol, en caso de no estar los dos mencionados, el tercer jugador tomara este roll. Si faltan 3 quedan descalificados, y ganara el equipo contrario por VPT.

  • En caso de kick de todo el equipo, el equipo contrario ganara automáticamente por VPT, no será necesario esperar a que termine la partida.

 

 

9. RESTRICCIONES:

 

  • No hay restricciones en cuanto a cantidad y uso de Objetos de Inventario

  • No está permitido blockear creeps con la ayuda de hechizos, como por ejemplo Fissure, Sprout, Toss, etc. Solamente está permitido usar el modelo del héroe para interceptar los creeps.

  • Está permitido el Stack y Pull de neutrales.

  • El Backdoor está permitido, pero se verá afectado por la protección anti-backdoor innata que tienen las torres y las barracas.

  • Se podrá elegir cualquier héroe disponible en el Modo Capitán.

  • Se podrá utilizar bug en beneficio propio.

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Moyobamba - Peru 2015

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